どちらの言葉も齟齬が生じやすいのですが、認識の違いを改める上で
t_wada さんがまとめた資料(PDF)がとても参考になります。
– 「Test」という言葉について
テスト, TDDの定義と目的について。
– リファクタリングとテストの関係
リファクタリングの定義と、リファクタリングにおいてテストが受け持つ役割について。
カテゴリー: lifehack
ライフハックといいつつ、技術に関係無いもの全般
symfony でのテスト(単体テスト/機能テスト)
symfony でのテストは機能テスト(functional test)、単体テスト(unit test)が標準でサポートされており、それぞれ以下の特徴があります。
□機能テスト
– モジュール生成時に test/functional に自動生成される。
– test/{$app}/{$module}ActionsTest.php というファイル名($app,$module はそれぞれテスト対象のアプリケーション名とモジュール名)
– テスト用仮想 symfony サイトブラウザ クラスの sfTestBrowser を使ったモジュール単位のテストが中心。
– 最初からデフォルトのテスト実装がある
(ver 1.0.6 時点のデフォルトテスト実装は、モジュールの index アクションが初期のままではないかをテストするというもの)
– テスト実行は
symfony test-functional <appname>
もしくは
symfony test-all
で行う
□単体テスト
– 機能テストのような自動生成はされないが、test/bootstrap/unit.php をインクルードすることで容易にテストを作成可能。
– test/unit/{$testName}Test.php というファイル名($testName は任意の名前)
– 汎用単体テストクラス lime_test を使った、ライブラリ等のクラスを対象にした個別のテストが中心。
– テスト実行は
symfony test-unit
もしくは
symfony test-all
で行う
なお、単体、機能どちらのテストも
php test/functional/appname/fooActionsTest.php
のように PHP スクリプトとして実行すると、そのテストだけを実行することができます。
このようにすることで、失敗したテストがどの項目で失敗したかを調べることができます。
■sfTestBrowser クラス
sfBrowser クラスのテスト用実装版(sfBrowser の子クラス)。
sfBrowser クラスはTCP 等ネットワーク通信を伴わずに symfony サイト内ページのブラウジング可能な仮想ブラウザ実装です。
■lime_test クラス
lime の汎用単体テストクラス。
lime は symfony チーム開発のユニットテストユーティリティです。
備考:
どちらのクラスについても、メソッドの戻り値いがオブジェクト自身のインスタンスを返してくれるので
$t->get(…)->is…(…)->is…(…)
のようにテストのチェインができるため、SimpleTest などの xUnit 互換のものより記述が容易になっています。
参考:
– sfTestBrowser (symfony API)
– sfBrowser (symfony API)
– lime_test class
(lime_test クラスの phpdoc ドキュメント)
– 新しく採用されたテスティングフレームワークlimeの紹介(symfony で開発日記)
lime_test クラスメソッドの日本語説明など。
– Chapter 15 – Unit And Fanctional Testing(The Definitive Guide to symfony)
– 15章 単体テストと機能テスト(上のリンクの日本語訳版)
メトリクス計測プラグイン
メトリクスとは
ソフトウェアのメトリクスとは、ソフトウェアを計測する方法およびその尺度のことを意味します。今回紹介するメトリクス計測ツールは、ソフトウェアの構成要素であるソースコードを計測し、数値化を行います。メトリクスを計測し、複雑過ぎるロジックや洗練されないパッケージ構成を見直すことで、バグが少なく保守性が高いソースコードを維持できるようになります。
この記事で紹介されている、二種類の Eclipse Metrics Plugin が便利そうです。
– Frank Sauer版(Eclipse更新サイト: http://metrics.sourceforge.net/update )
– ダウンロード)
APD の pprofp 引数一覧 (pprofp -h)
APD(Advanced PHP Debugger)、便利ですよね。
APD の使い方について書いてあるページは多々あれど、pprofp についてはあまり触れられていなかったので、手前味噌ですが pprofp -h を日本語訳+捕捉してみました。
書式(APD ver. 0.9):
pprofp <オプション> <解析するファイル>
並び順を指定するオプション:
-a クラス、関数名のアルファベット順に表示する
-l 関数の呼び出し回数順に表示する
-m 関数呼び出し中のメモリ使用量順に表示する
-r 関数の実際の処理時間(real time)順に表示する
-R 関数の実際の処理時間順に表示する(子関数−関数内での関数呼び出し−の処理時間も含む)
-s 関数のシステムモードでの処理時間(system time)順に表示する
-S 関数のシステムモードでの処理時間順に表示する(子関数の処理時間も含む)
-u 関数のユーザモードでの処理時間(user time)順に表示する
-U 関数のユーザモードでの処理時間順に表示する(子関数の処理時間も含む)
-v 関数の平均処理時間順に表示する
-z 関数のユーザモード、システムモードの処理時間の合計順に表示する(省略時のデフォルト)
表示形式についてのオプション:
-c 関数のコールツリーの横に実際の経過時間をつけて表示する(-t または -T とともに指定)
-i PHP ビルトイン関数を出力に含めない
-O <数値> 関数のリスト表示で最大何個の関数まで表示するか(デフォルトは 15 個)
-t 関数のコールツリーを短縮して表示する
-T 関数のコールツリーを短縮せず表示する
– – – –
捕捉:
処理を追う場合はコールツリー(-t あるいは -T)を使うと便利です。
-t と -T の違いは、
-T は
doSomething
define
define
define
define
echo
のように、同じ関数呼び出しが続いた場合もそのまま表示しますが、-t にすると
doSomething
define (4x)
echo
のように、連続する関数呼び出しを一行に縮めて表示することで出力を短縮します。
Google Maps API チュートリアル
Google Maps API Tutorial
Google Maps を使った様々なサンプルがチュートリアル形式であります。
このサイトを見付けるきっかけになったのが GDirections, GTrafficOverlayなんですが
残念ながら日本の地域には対応していませんでした(緯度経度で指定してもだめ)。
特に GDirections (経路取得クラス)については幅広い用途が考えられるので今後対応されることに期待です。
参考:
– GDirections – 月と六ペソ
– Google Maps 簡単作成ツール
– Google Maps API Documentation(google.com)
Amazon の広告用画像をカスタマイズする
– Amazonの画像生成ルール(ええもん屋 ラボ)
http://ecs.amonya.com/ecs40/amazon.html
[基本ルール]
http://images-jp.amazon.com/images/P/[ASINコード].[国コード].[画像の種類].jpg
で、画像の種類にパラメータを与えてやるとぼかしや割引追加、サイズ変更、回転など様々な加工ができるようです。
http://images-jp.amazon.com/images/P/4873111811.09._OU02_PIuk-r-ss-new,BottomRight,5,5_.jpg
参考:
– Google と Amazon の画像生成する隠れAPI(using API;)
ffmpeg 使い方
こちらで公式ドキュメントを翻訳しています。
FFmpeg 公式ドキュメント翻訳: https://www.ecoop.net/w/ffmpeg/
– MP3 から PCM 形式オーディオファイル out.wav に変換
ffmpeg -i in.mp3 out.wav
このように指定した場合、入出力ともに拡張子から自動判別します。
(指定できる拡張子は後述の「対応フォーマット/コーデック一覧」を参照してください)
ただしデフォルトのままだとビットレートやサンプリングレート等が変わって劣化やサイズ肥大してしまうことがあります。この場合、次のように明示することで任意の画質、音質で出力することが可能です。
– Windows Media Audio 形式(WMA)から MP3 形式にビットレート(128kb/s)、サンプリングレート(44100Hz)指定で変換
ffmpeg -i in2.wma -ab 128 -ar 44100 out2.mp3
– Flash 動画ファイル(flv)から、音声を抽出してモノラルで MP3 で保存する
( -vn オプションによるビデオ消去, -ac 1 でチャンネル数を1 = モノラルに)
ffmpeg -i in3.flv -vn -ac 1 out3.mp3
参考:
– FFmpeg
公式.
– http://www.xucker.jpn.org/keyword/ffmpeg.html
aki さんのサイト。日本語でのFFmpeg の情報が豊富です。
ffmpeg 対応フォーマット(-f)/コーデック(-acodec, -vcodec)一覧:
それぞれ先頭に D がついているものは入力として指定可能(Decordable),
E がついてるものは出力として指定可能(Encordable)です。
また、Codecs: については、先頭に A がついているものは音声コーデック(Audio Codecs),
V がついているものは動画コーデック(Video Codecs)を指します。
ffmpeg version CVS, build 4759, Copyright (c) 2000-2004 Fabrice Bellard
configuration: –enable-mp3lame –enable-faac –enable-faad –enable-amr_nb –enable-amr_wb –disable-ffplay –enable-small –enable-memalign-hack –enable-gpl –enable-xvid –enable-dts –enable-a52 –disable-vhook –enable-pthread –enable-x264
File formats:
E 3g2 3gp2 format
E 3gp 3gp format
D 4xm 4X Technologies format
D RoQ Id RoQ format
DE ac3 raw ac3
DE alaw pcm A law format
DE amr 3gpp amr file format
DE asf asf format
E asf_stream asf format
DE au SUN AU Format
DE audio_device audio grab and output
DE avi avi format
D avs Avisynth script
E crc crc testing format
D dts raw dts
DE dv DV video format
E dvd MPEG2 PS format (DVD VOB)
D ea Electronic Arts Multimedia Format
DE ffm ffm format
D film_cpk Sega FILM/CPK format
D flic FLI/FLC animation format
DE flv flv format
DE gif GIF Animation
DE h261 raw h261
DE h263 raw h263
DE h264 raw H264 video format
D idcin Id CIN format
DE image image sequence
DE image2 image2 sequence
DE image2pipe piped image2 sequence
DE imagepipe piped image sequence
D ipmovie Interplay MVE format
E ipod iPod MP4 format
DE m4v raw MPEG4 video format
D matroska Matroska file format
DE mjpeg MJPEG video
DE mmf mmf format // SMAF 形式オーディオ
E mov mov format
D mov,mp4,m4a,3gp,3g2 QuickTime/MPEG4 format
E mp2 MPEG audio layer 2
DE mp3 MPEG audio layer 3
E mp4 mp4 format
DE mpeg MPEG1 System format
E mpeg1video MPEG video
E mpeg2video MPEG2 video
DE mpegts MPEG2 transport stream format
D mpegvideo MPEG video
E mpjpeg Mime multipart JPEG format
DE mulaw pcm mu law format
D nsv NullSoft Video format
E null null video format
DE nut nut format
D ogg Ogg
E psp psp mp4 format
D psxstr Sony Playstation STR format
DE rawvideo raw video format
D redir Redirector format
DE rm rm format
E rtp RTP output format
D rtsp RTSP input format
DE s16be pcm signed 16 bit big endian format
DE s16le pcm signed 16 bit little endian format
DE s8 pcm signed 8 bit format
D sdp SDP
D shn raw shn
D sol Sierra SOL Format
E svcd MPEG2 PS format (VOB)
DE swf Flash format
DE u16be pcm unsigned 16 bit big endian format
DE u16le pcm unsigned 16 bit little endian format
DE u8 pcm unsigned 8 bit format
E vcd MPEG1 System format (VCD)
D vmd Sierra VMD format
E vob MPEG2 PS format (VOB)
DE wav wav format
D wc3movie Wing Commander III movie format
D wsaud Westwood Studios audio format
D wsvqa Westwood Studios VQA format
DE yuv4mpegpipe YUV4MPEG pipe format
Image formats (filename extensions, if any, follow):
DE gif gif
Codecs:
D V 4xm
D V D 8bps
DEA aac
D V D aasc
DEA ac3
DEA adpcm_4xm
DEA adpcm_adx
DEA adpcm_ct
DEA adpcm_ea
DEA adpcm_ima_dk3
DEA adpcm_ima_dk4
DEA adpcm_ima_qt
DEA adpcm_ima_smjpeg
DEA adpcm_ima_wav
DEA adpcm_ima_ws
DEA adpcm_ms
DEA adpcm_swf
DEA adpcm_xa
DEA adpcm_yamaha
D A alac
DEA amr_nb
DEA amr_wb
DEV D asv1
DEV D asv2
D V D camtasia
D V D cinepak
D V D cljr
D V D cyuv
D A dts
DES dvbsub
D S dvdsub
DEV D dvvideo
DEV D ffv1
DEVSD ffvhuff
D A flac
D V D flic
DEVSD flv
D V D fraps
DEA g726
DEV D h261
DEVSDT h263
D VSD h263i
EV h263p
DEV DT h264
DEVSD huffyuv
D V D idcinvideo
D V D indeo2
D V indeo3
D A interplay_dpcm
D V D interplayvideo
EV ljpeg
D V D loco
D A mace3
D A mace6
D V D mdec
DEV D mjpeg
D V D mjpegb
DEA mp2
DEA mp3
D A mp3adu
D A mp3on4
DEVSDT mpeg1video
DEVSDT mpeg2video
DEVSDT mpeg4
D A mpeg4aac
D VSDT mpegvideo
DEVSD msmpeg4
DEVSD msmpeg4v1
DEVSD msmpeg4v2
D V D msrle
D V D msvideo1
D V D mszh
DEV pam
DEV pbm
DEA pcm_alaw
DEA pcm_mulaw
DEA pcm_s16be
DEA pcm_s16le // Windows PCM 形式オーディオ(*.wav)
DEA pcm_s8
DEA pcm_u16be
DEA pcm_u16le
DEA pcm_u8
DEV pgm
DEV pgmyuv
DEV png
DEV ppm
D V D qdraw
D V D qpeg
D V D qtrle
DEV rawvideo
D A real_144
D A real_288
D A roq_dpcm
D V D roqvideo
D V D rpza
DEV D rv10
DEV D rv20
D A shorten
D V D smc
DEV snow
D A sol_dpcm
DEA sonic
EA sonicls
D V D sp5x
DEV D svq1
D VSD svq3
D V theora
D V D truemotion1
D V D ultimotion
D V vc9
D V D vcr1
D A vmdaudio
D V D vmdvideo
D A vorbis
D V vp3
D V D vqavideo
D A wmav1
D A wmav2
DEVSD wmv1
DEVSD wmv2
D V wmv3
D V D wnv1
D A ws_snd1
D A xan_dpcm
D V D xan_wc3
D V D xl
EV xvid
DEV D zlib
PEAR – HTTP_Client で proxy を利用するには
HTTP_Request には setProxy() がありますが、HTTP_Client にはプロキシ指定メソッドが存在しません。
しかし、HTTP_Client のマニュアルには直接書かれていませんが、次のようにすることで HTTP_Client でも proxy を利用することができます。
$client =& new HTTP_Client(array(
‘proxy_host’ => $host, // proxy ホスト
‘proxy_port’ => $port, // proxy ポート(省略時 8080)
‘proxy_user’ => $user, // proxy の認証ユーザ名(省略時認証なし)
‘proxy_pass’ => $pass // proxy の認証パスワード(省略可)
));
内部的には第一引数が HTTP_Request のコンストラクタに渡され、HTTP_Request のコンストラクタで proxy を設定する、という流れになります。
参考:
– PEAR::Manual – HTTP_Client のコンストラクタ
– http://pear.php.net/package/HTTP_Request/docs/latest/HTTP_Request/HTTP_Request.html#methodHTTP_Request“>PEAR::Manual – HTTP_Request のコンストラクタ(API Docs)
IE – innerHTML で OBJECT タグを正しく取得できない
SWFObject.js を使っていて気が付いたのですが,
IE では 以下のような処理で、(element).innerHTML がどうもうさんくさい動作をします。
(検証バージョン: Internet Explorer Version 6.0)
<span id=”exp_object_tag”>
<object id=”foo” classid=”clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000″ width=”100%” height=”100%”>
<param name=”movie” value=”foo.swf” />
<param name=”bgcolor” value=”#CCCCFF” />
<param name=”quality” value=”high” />
<param name=”scale” value=”noscale” />
<param name=”flashvars” value=”message=hello” />
</object>
</span>
<script type=”text/javascript”>
//<![CDATA[
alert(document.getElementById(“exp_object_tag”).innerHTML);
//]]></script>
このコードを含むHTMLの表示結果は、単純にソースのまま表示されるという一般的な期待に反して次のようになります。
(注:実際は改行はありませんが、見やすさのため改行をいれてあります)
<OBJECT id=sotester height=”100%” width=”100%” classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000>
<PARAM NAME=”_cx” VALUE=”5080″>
<PARAM NAME=”_cy” VALUE=”5080″>
<PARAM NAME=”FlashVars” VALUE=””>
<PARAM NAME=”Movie” VALUE=”so_tester.swf”>
<PARAM NAME=”Src” VALUE=”so_tester.swf”>
<PARAM NAME=”WMode” VALUE=”Window”>
<PARAM NAME=”Play” VALUE=”-1″>
<PARAM NAME=”Loop” VALUE=”-1″>
<PARAM NAME=”Quality” VALUE=”High”>
<PARAM NAME=”SAlign” VALUE=””>
<PARAM NAME=”Menu” VALUE=”-1″>
<PARAM NAME=”Base” VALUE=””>
<PARAM NAME=”AllowScriptAccess” VALUE=””>
<PARAM NAME=”Scale” VALUE=”NoScale”>
<PARAM NAME=”DeviceFont” VALUE=”0″>
<PARAM NAME=”EmbedMovie” VALUE=”0″>
<PARAM NAME=”BGColor” VALUE=”FF66FF”>
<PARAM NAME=”SWRemote” VALUE=””>
<PARAM NAME=”MovieData” VALUE=””>
<PARAM NAME=”SeamlessTabbing” VALUE=”1″>
<PARAM NAME=”Profile” VALUE=”0″>
<PARAM NAME=”ProfileAddress” VALUE=””>
<PARAM NAME=”ProfilePort” VALUE=”0″>
<PARAM NAME=”AllowNetworking” VALUE=”all”>
<PARAM NAME=”AllowFullScreen” VALUE=”false”>
</OBJECT>
時動的にパラメータを追加するのはともかく、
<PARAM NAME=”FlashVars” VALUE=””>
とされてしまうのはいただけません。
なお、 += オペレータでも同様の現象が発生するため、次のようにすると FlashVars でパラメータが渡せなくなってしまい、不具合の原因になります。
document.getElementById(“exp_option_tag”).innerHTML += “Break it!!”;
参考:
– innerHTML Property (MSDN)
– Can’t pass innerHTML to Internet Explorer containing <param ../>(mootools forums)
symfony + Ajax で Helloworld
symfony で Ajax を使って HellowWorld を表示するまでの手順は以下のようになります。
(前提として Apache, PHP, symfony がインストールされているものとします)
1. まずは symfony のお約束、project, application, module 作成から。
$ pwd
/usr/local
$ mkdir sf_ajax
$ cd sf_ajax
$ symfony new sf_ajax
$ symfony app helloworld
$ symfony module helloworld ajax
プロジェクト名、アプリケーション名、モジュール名は任意の名前で構いませんが、ここではそれぞれ sf_ajax, helloworld, ajax としました。
ここで、プロジェクトフォルダの web/ に sf ディレクトリがない場合は
$ cp -pr /usr/local/share/pear/data/symfony/web/sf ./web/
または
$ ln -s /usr/local/share/pear/data/symfony/web/sf ./web/
のように、symfony のインストールフォルダからコピーするかシンボリックリンクを張ります。
2. プロジェクトフォルダの web/ を web からアクセスできるようにします
(注: Apacheの Rewrite エンジンを使ってアプリケーション名を判別させる場合は web/ を DocumentRootにする必要があります)。
$ # /var/www が Apache の DocumentRoot の場合
$ ln -s /usr/local/sf_ajax/web /var/www/sf
この時点で
http://localhost/sf/helloworld_dev/ajax
(DocumentRootにした場合は http://localhost/helloworld/ajax )
のようにして web ページを開くと
Module “ajax” created
という symfony のデフォルトページが表示されるはずです。
3. ajax モジュールのアクションを編集する
$ cd apps/hello
$ cd apps/helloworld/modules/ajax/
$ vi actions/actions.class.php
actions.class.php: (編集前)
class ajaxActions extends sfActions
{
/**
* Executes index action
*
*/
public function executeIndex()
{
// $this->forward(‘default’, ‘module’);
}
}
actions.class.php: (編集後)
class ajaxActions extends sfActions
{
/**
* Executes index action
*
*/
public function executeIndex()
{
// $this->forward(‘default’, ‘module’); ←コメントアウト
}
// ↓ 追加
public function executeTime()
{
return $this->renderText(“Hello world!! (at “.date(“Y-m-d H:i:s”).”)”);
}
}
4. ajax モジュールのテンプレートを編集する
$ vi templates/indexSuccess.php
indexSuccess.php:
<?php use_helper(“Javascript”);?>
<div id=”res”></div>
<?= link_to_remote(“Click!!”,array(‘url’=>”ajax/time”, ‘update’=>”res”,)) ?>
1 行目: symfony で Ajax を使うために JavaScriptHelper を読み込みます。
2 行目: 結果表示先のタグ。
3 行目: Javascript を実行するアンカータグを生成します。
url: クリック時に HTTP リクエストを行うURLのモジュール以降の部分を指定します。GET パラメータを指定する場合は ajax/time?key=value のようにします。
update: url で指定したページの読み込みが完了した際に表示先にするDOM の id を指定します。
ここで再び先程のページ(http://localhost/sf/helloworld_dev/ajax)を開き、 Click!! という文字をクリックすれば, 押すたびに
Hello, world!! (at 2007-07-05 23:30:12)
の日時の部分が更新されて表示されるはずです。
5. さらに link_to_remote() の引数の配列パラメータを追加することでよりインタラクティブな動作を実現できます。
<?php use_helper(“Javascript”);?>
<div id=”res”></div>
<div id=”error” style=”color:red”></div>
<div id=”loading” style=”display:none”>Now loading…</div>
<?= link_to_remote(“Click!!”,array(
‘url’=>”ajax/time”,
‘update’=> array( // update は失敗時と成功時で反映先を変えることができます
‘success’ => ‘res’, // HTTP コード 2XX
‘failure’ => ‘error’, // それ以外
),
// 以下コールバックイベント指定
‘loading’ => “Element.show(‘loading’)”, // 読み込み開始時に実行する JavaScript
‘success’ => “Element.hide(‘loading’)”, // 読み込み結果 HTTP コードが 2XX の場合実行する JavaScript
‘failure’ => “Element.show(‘error’); alert(‘Error!!’)”, // 読み込み結果 HTTP コードが 2XX 以外の場合実行する JavaScript
‘complete’ => visual_effect(‘blind_down’, ‘res’, array(‘duration’=>0.5)), // 読み込みの成否にかかわらず、読み込み完了後(success,failure 判別,実行後)に実行する JavaScript
)) ?>
コールバックイベントには他にも before, after, loaded, interactive, 404 といったものがあります。詳しくはsymfony bookの Javascript ヘルパー – コールバックの項を参照してください。
参考:
– symfony book 日本語ドキュメント Javascript ヘルパー
Javascript ヘルパーの使い方について。
– script.aculo.us Documentation
symfony で利用している Javascript クラスライブラリ scriptaculous のドキュメントページ。symfony に最初から組み込まれているので、 use_helper(“Javascript”) とすればそのまま使えます。
– symfony Code Snippets – ajax
symfony を使った実用ソースコード集。