MVG(Magick Vector Graphics)
本规范定义了 Magick Vector Graphics(MVG)的功能与语法。MVG 是一种模块化语言,用于在 ImageMagick 中描述二维矢量图形以及矢量/栅格混合图形。你可以使用该语言从命令行、从 MVG 文件、从 SVG(Scalable Vector Graphics)文件,或从某个 ImageMagick 程序接口进行绘制。例如,使用以下命令绘制一段弧:
magick -size 100x60 canvas:skyblue -fill white -stroke black \
-draw "path 'M 30,40 A 30,20 20 0,0 70,20 A 30,20 20 1,0 30,40 Z '" \
arc.png
结果如下:
当绘图变得足够复杂时,我们建议你把图形基元汇集到一个 MVG 文件中。在本例中,我们使用 piechart.mvg:
push graphic-context
viewbox 0 0 624 369
affine 0.283636 0 0 0.283846 -0 -0
push graphic-context
push graphic-context
fill 'darkslateblue'
stroke 'blue'
stroke-width 1
rectangle 1,1 2199,1299
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 600,1100 'Average: 20.0'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'red'
stroke 'black'
stroke-width 5
path 'M700.0,600.0 L340.0,600.0 A360.0,360.0 0 0,1 408.1452123287954,389.2376150414973 z'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 1400,140 'MagickWand for PHP'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 30
fill 'white'
stroke-width 1
text 1800,140 '(10.0%)'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'red'
stroke 'black'
stroke-width 4
rectangle 1330,100 1370,140
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'yellow'
stroke 'black'
stroke-width 5
path 'M700.0,600.0 L408.1452123287954,389.2376150414973 A360.0,360.0 0 0,1 976.5894480359858,369.56936567559273 z'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 1400,220 'MagickCore'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 30
fill 'white'
stroke-width 1
text 1800,220 '(29.0%)'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'yellow'
stroke 'black'
stroke-width 4
rectangle 1330,180 1370,220
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'fuchsia'
stroke 'black'
stroke-width 5
path 'M700.0,600.0 L976.5894480359858,369.56936567559273 A360.0,360.0 0 0,1 964.2680466142854,844.4634932636567 z'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 1400,300 'MagickWand'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 30
fill 'white'
stroke-width 1
text 1800,300 '(22.9%)'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'fuchsia'
stroke 'black'
stroke-width 4
rectangle 1330,260 1370,300
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'blue'
stroke 'black'
stroke-width 5
path 'M700.0,600.0 L964.2680466142854,844.4634932636567 A360.0,360.0 0 0,1 757.853099990584,955.3210081341651 z'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 1400,380 'JMagick'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 30
fill 'white'
stroke-width 1
text 1800,380 '(10.6%)'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'blue'
stroke 'black'
stroke-width 4
rectangle 1330,340 1370,380
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'lime'
stroke 'black'
stroke-width 5
path 'M700.0,600.0 L757.853099990584,955.3210081341651 A360.0,360.0 0 0,1 340.0,600.0 z'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 40
fill 'white'
stroke-width 1
text 1400,460 'Magick++'
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 30
fill 'white'
stroke-width 1
text 1800,460 '(27.5%)'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'lime'
stroke 'black'
stroke-width 4
rectangle 1330,420 1370,460
pop graphic-context
push graphic-context
font-size 100
fill 'white'
stroke-width 1
text 100,150 'ImageMagick'
pop graphic-context
push graphic-context
fill 'none'
stroke 'black'
stroke-width 5
circle 700,600 700,960
pop graphic-context
pop graphic-context
pop graphic-context
使用以下命令渲染饼图:
magick mvg:piechart.mvg piechart.png
它会生成如下渲染结果:
不过一般来说,MVG 用起来相当困难,因此你大概会更愿意用程序来生成 SVG 格式的图形。ImageMagick 会自动把 SVG 转换为 MVG 并渲染图像,例如,我们用以下命令渲染 piechart.svg:
magick mvg:piechart.svg piechart.jpg
这会生成与我们用 MVG 语言创建的相同的饼图。
许多 ImageMagick 程序接口也提供绘图功能。ImageMagick 会把绘图 API 调用转换为 MVG 并渲染。下面是用 MagickWand 语言编写的示例代码:
(void) PushDrawingWand(draw_wand);
{
const PointInfo points[6] =
{
{ 180,504 },
{ 282.7,578.6 },
{ 243.5,699.4 },
{ 116.5,699.4 },
{ 77.26,578.6 },
{ 180,504 }
};
DrawSetStrokeAntialias(draw_wand,True);
DrawSetStrokeWidth(draw_wand,9);
DrawSetStrokeLineCap(draw_wand,RoundCap);
DrawSetStrokeLineJoin(draw_wand,RoundJoin);
(void) DrawSetStrokeDashArray(draw_wand,0,(const double *)NULL);
(void) PixelSetColor(color,"#4000c2");
DrawSetStrokeColor(draw_wand,color);
DrawSetFillRule(draw_wand,EvenOddRule);
(void) PixelSetColor(color,"#800000");
DrawSetFillColor(draw_wand,color);
DrawPolygon(draw_wand,6,points);
}
(void) PopDrawingWand(draw_wand);
MVG 概述
MVG 会忽略命令之间的所有空白。这样就能在一行中写入多条 MVG 命令。为了让 MVG 更易于编辑和阅读,通常约定用换行符结束每条 MVG 命令。本语法说明在 MVG 序列中使用缩进以帮助理解。缩进受支持,但并非必需。
元文件包装语法(用于支持独立的 MVG 文件):
push graphic-context
viewbox 0 0 width height
[ any other MVG commands ]
pop graphic-context
图案语法(保存和恢复上下文):
push pattern id x,y width,height
push graphic-context
[ drawing commands ]
pop graphic-context
pop pattern
示例(%s 是标识符字符串):
push defs
push pattern %s 10,10 20,20
push graphic-context
fill red
rectangle 5,5 15,15
pop graphic-context
push graphic-context
fill green
rectangle 10,10 20,20
pop graphic-context
pop pattern
pop defs
图像平铺使用:
push pattern id x,y width,height
image Copy ...
pop pattern
注意,可以像下面这样把图案用于 fill 或 stroke:
stroke url(#%s)
或
fill url(#%s)
裁剪路径定义了一个裁剪区域,只有其内部的区域才会被绘制。裁剪区域之外的部分会被遮罩。
push defs
push clip-path "myClipPath"
push graphic-context
rectangle 10,10 20,20
pop graphic-context
pop clip-path
pop defs
clip-path url(#myClipPath)
绘图基元
以下是 MVG 绘图基元的完整说明:
affine sx,rx,ry,sy,tx,ty
arc x0,y0 x1,y1 a0,a1
bezier x0,y0 ... xn,yn
贝塞尔曲线(样条)需要三个或更多 x,y 坐标来定义其形状。第一个点和最后一个点是节点(被保留的坐标),任何中间坐标都是控制点。如果指定了两个控制点,则每个端节点与其依次对应的控制点之间的连线决定该端处曲线的切线方向。如果指定了一个控制点,则从端节点到该唯一控制点的连线决定两端处曲线的切线方向。如果指定的控制点超过两个,则这些额外的控制点共同作用来决定曲线的中间形状。为了绘制复杂曲线,强烈建议使用 Path 基元,或者绘制多段四点贝塞尔曲线,并在每段后续曲线中重复其起始节点和结束节点。
border-color color
circle originx,originy perimeterx,perimetery
clip-path url(name)
clip-rule rule
从这些规则类型中选择:
evenodd
nonzero
clip-units units
从这些单位类型中选择:
userSpace
userSpaceOnUse
objectBoundingBox
color x,y method
从这些方法类型中选择:
point
replace
floodfill
filltoborder
reset
compliance type
从这些合规类型中选择: MVG 或 SVG
decorate type
从这些装饰类型中选择:
none
line-through
overline
underline
ellipse centerx,centery radiusx,radiusy arcstart,arcstop
fill color
从这些颜色中任选其一。
fill-opacity opacity
不透明度范围为 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明),或以百分比表示(例如 50%)。
fill-rule rule
从这些规则类型中选择:
evenodd
nonzero
font name
font-family family
font-size point-size
font-stretch type
从这些拉伸类型中选择:
all
normal
ultra-condensed
extra-condensed
condensed
semi-condensed
semi-expanded
expanded
extra-expanded
ultra-expanded
font-style style
从这些样式中选择:
all
normal
italic
oblique
font-weight weight
从这些字重中选择:
all
normal
bold
100
200
300
400
500
600
700
800
900
gradient-units units
从这些单位中选择:
userSpace
userSpaceOnUse
objectBoundingBox
gravity type
从这些 gravity 类型中选择:
NorthWest
North
NorthEast
West
Center
East
SouthWest
South
SouthEast
image compose x,y width,height 'filename'
从这些合成操作中选择:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| clear | 目标的颜色和 alpha 都被清除。源和目标都不作为输入使用。 |
| src | 源被复制到目标。目标不作为输入使用。 |
| dst | 目标保持不变。 |
| src-over | 源合成于目标之上。 |
| dst-over | 目标合成于源之上,结果替换目标。 |
| src-in | 位于目标内部的源的部分替换目标。 |
| dst-in | 位于源内部的目标的部分替换目标。 |
| src-out | 位于目标外部的源的部分替换目标。 |
| dst-out | 位于源外部的目标的部分替换目标。 |
| src-atop | 位于目标内部的源的部分合成到目标上。 |
| dst-atop | 位于源内部的目标的部分合成于源之上并替换目标。 |
| multiply | 源与目标相乘并替换目标。结果颜色始终至少与两个构成色中任一个一样暗。任何颜色与黑色相乘都产生黑色。任何颜色与白色相乘都使原色保持不变。 |
| screen | 源与目标取补色后相乘,再替换目标。结果颜色始终至少与两个构成色中任一个一样亮。任何颜色与白色滤色都产生白色。任何颜色与黑色滤色都使原色保持不变。 |
| overlay | 根据目标颜色相乘或滤色。源颜色在叠加于目标之上的同时保留其高光与阴影。目标颜色不会被替换,而是与源颜色混合以反映目标的明暗。 |
| darken | 在目标与源颜色中选择较暗的一个。源较暗时目标被源替换,否则保持不变。 |
| lighten | 在目标与源颜色中选择较亮的一个。源较亮时目标被源替换,否则保持不变。 |
| linear-light | 略微增加对比度,并影响前景的色调值。 |
| color-dodge | 提亮目标颜色以反映源颜色。用黑色绘制不产生变化。 |
| color-burn | 加深目标颜色以反映源颜色。用白色绘制不产生变化。 |
| hard-light | 根据源颜色值相乘或滤色。如果源颜色比 0.5 亮,则目标如同被滤色一样被提亮。如果源颜色比 0.5 暗,则目标如同被相乘一样被加深。明暗程度与源颜色和 0.5 之差成比例。若等于 0.5,目标保持不变。用纯黑或纯白绘制会产生黑色或白色。 |
| soft-light | 根据源颜色值加深或提亮颜色。如果源颜色比 0.5 亮,目标被提亮。如果源颜色比 0.5 暗,目标如同被加深烧入一样被加深。明暗程度与源颜色和 0.5 之差成比例。若等于 0.5,目标保持不变。用纯黑或纯白绘制会产生明显更暗或更亮的区域,但不会得到纯黑或纯白。 |
| plus | 源被加到目标上并替换目标。该运算符可用于为两幅图像之间的溶解过渡制作动画。 |
| add | 与 'plus' 相同,但透明度数据被视为遮罩值。因此任一图像中的透明区域都保持透明。 |
| minus | 从目标图像中减去源图像的颜色。涉及透明度时,不透明区域会从目标的任何不透明区域中被减去。 |
| subtract | 从目标图像中减去源图像的颜色。涉及透明度时,透明区域被减去,因此只有源中的不透明区域在目标图像中保持不透明。 |
| difference | 从较亮的颜色中减去两个构成色中较暗的一个。用白色绘制会反转目标颜色。用黑色绘制不产生变化。 |
| exclusion | 产生与 'difference' 类似的效果,但显得对比度更低。用白色绘制会反转目标颜色。用黑色绘制不产生变化。 |
| xor | 位于目标外部的源的部分与位于源外部的目标的部分相结合。 |
| copy-* | 将源图像中指定的通道复制到目标图像中的同一通道。如果源图像中不存在指定的通道(这只可能发生在方法 'copy-opacity' 或 'copy-black' 中),则假定源图像是包含待复制值的特殊灰度通道图像。 |
| change-mask | 将与源图像像素相似(由当前 -fuzz 系数定义)的任何目标像素替换为透明。 |
interline-spacing pixels
interword-spacing pixels
kerning pixels
line x,y x1,y1
matte x,y method
从这些方法中选择:
point
replace
floodfill
filltoborder
reset
offset offset
opacity opacity
使用百分比(例如 50%)。
path path
point x,y
polygon x,y x1,y1, ..., xn,yn
polyline x,y x1,y1, ..., xn,yn
pop clip-path
pop defs
pop gradient
pop graphic-context
pop pattern
push clip-path "name"
push defs
push gradient id linear x,y x1,y1
push gradient id radial xc,cy xf,yf radius
push graphic-context { "id" }
id 是可选的
push pattern id x,y width,height
rectangle x,y x1,y1
rotate angle
roundrectangle x,y x1,y1 width,height
scale x,y
skewX angle
skewX angle
stop-color color offset
stroke color
stroke-antialias 0 • 1
stroke-dasharray none • numeric-list
stroke-dashoffset offset
stroke-linecap type
从这些线帽类型中选择:
butt
round
square
stroke-linejoin type
从这些连接类型中选择:
bevel
miter
round
stroke-miterlimit limit
stroke-opacity opacity
不透明度范围为 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明),或以百分比表示(例如 50%)。
stroke-width width
text "text"
text-antialias 0 • 1
text-undercolor color
translate x,y
use "url(#id)"
viewbox x,y x1,y1
注意,基元区分大小写,例如,应使用 viewbox,而非 viewBox。

